• Welcome to TUKE FÓRUM - Fórum pre študentov Technickej Univerzity v Košiciach.
 
Menu

Zobrazi prspevky

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.

Zobrazi prspevky Menu

Messages - matus217

#1
2. ročník / Re: OS
29.04.2012, 05:52:47
Quote from: esperian on  29.04.2012, 04:20:05
nestalo sa niekomu ze ste odovzdali zadanie a vam vyhodilo
Dátum odovzdania   Hodnotenie
28. 04. 2012 22:02:12          ???

a teraz nemozem skusat posielat zadanie znova, lebo to predtym este nieje vyhodnotene pravdepodobne.... uz to je cca 20 min
skus po polnoci, vtedy by sa mali automaticky pokillovat vsetky somariny a malo by to ist.
#2
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 08:14:34
Quote from: Safyia on  18.04.2012, 07:24:44
obcas? skontroluj si semafory a synchronizaciu vsade. A jj preslo chvalabohu.
¡Ay,_caramba! Zadanie preslo kontrolou
Gratulujem!
133 pokus bol moj stastny :D Asi sa rozplacem od radosti :) Vsetko to mal na svedomi hlupy semafor v proc_d. Z tych semaforov som proste mimo trochu :D ...
#3
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 06:51:39
Quote from: Safyia on  18.04.2012, 06:43:14
no ja som mala problem pri posielani toho intu do childprocesu kedze som nechcela pouzit skaredy casovo narocny memset a poriesila to inak.
Ale opytaj sa cviciaceho, nam nieco spominal dneska ze daco odosielalo o slovo menej, ale nedavala som moc pozor, kedze som skusala 34ty krat odovzdat zadanie :D
:D Aha no uvidim... obcas proste prijde len 9 slov do roho serv1. Toto k comu je dobre taketo trapenie... No ja mam pouzivane memsety tak neviem :D A tebe zadanie preslo ?
#4
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 06:12:41
Quote from: Safyia on  18.04.2012, 05:56:59
Quote from: matus217 on  18.04.2012, 03:59:33
Quote from: v_oid on  18.04.2012, 03:51:58
Poslal si viac ako 100 krat?
- Nie: Skusaj dalej
- Ano: Skusaj dalej

Mne to trvalo 90 pokusov minuleho roku len aby som zistil, ze dajaka premenna bola velmi kratka -- na mojom pocitaci to islo, ale na ich nie.
V akom zmysle kratka ? Ci nemam tiez nejaky takyto problem :D Pripadne nevies preco mi to berie len po 9te slovo dost casto ? Ten serv1...

jj rovnaky problem som mala aj ja. semget a shmget som ukladala do premennej, ktora mala malo miesta na hrone, aj ked na mojom pc to v pohode slo.
matus: skontroluj si ci po kazdom riadku zapisujes aj \n , je mozne ze serv2.txt nie je ako ma byt, tak ti to neprejde.
nechapem... ved proste int a do toho hodim semget a shmget s nejakym klucom nie ? a inak u mna na pc mam krasne vystup spraveny ako ma byt od enterovany v pohode. Po novom mi serv1 berie len 9 slov tak ja uz fakt neviem...
#5
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 03:59:33
Quote from: v_oid on  18.04.2012, 03:51:58
Poslal si viac ako 100 krat?
- Nie: Skusaj dalej
- Ano: Skusaj dalej

Mne to trvalo 90 pokusov minuleho roku len aby som zistil, ze dajaka premenna bola velmi kratka -- na mojom pocitaci to islo, ale na ich nie.
V akom zmysle kratka ? Ci nemam tiez nejaky takyto problem :D Pripadne nevies preco mi to berie len po 9te slovo dost casto ? Ten serv1...
#6
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 02:34:35
Quote from: Safyia on  18.04.2012, 01:51:09
naa dobre vyriesila som problem.
...
Runner:Spustam:
zadanie 3317 7862
runner: Maximalny cas behu 120 sekund
runner: Skutocny cas behu:35 s
runner:potomok ukonceny:korektne
runner:Exit Status:0
runner: ukoncujem ostatne procesy:
runner:OK
runner:vraciam 0


Runner:Spustam:
zadanie 9014 7162
runner: Maximalny cas behu 120 sekund
runner: Skutocny cas behu:63 s
runner:potomok ukonceny:korektne
runner:Exit Status:0
runner: ukoncujem ostatne procesy:
runner:OK
runner:vraciam 0


Prestavam verit, ze mi to niekedy vezme...
Inak obcas miesto toho mi hadze ze serv1 prijal len 9 slov. Neviete niekto co to moze sposobovat ? Lebo ak to neskonci tam ako hore runner, tak potom tymto...
#7
2. ročník / Re: OS
18.04.2012, 00:46:37
no prejde to bez chyb vsetko ukoncene korektne aj skopirovane a proste to nevezme... moze do toho nejako zasahovat cviciaci ? napr. nastavit to ze to je OK a preslo to ? a inak musi to bezpodmienecne prejst tou kontrolou aby som mohol dostat zapocet ?
#8
2. ročník / Re: OS
17.04.2012, 16:00:42
Quote from: tino8 on  17.04.2012, 14:55:33
skus to viackrat, pretoze nezalezi iba na tvojom programe ale aj na konstelacii hviezd, aktualneho bio stupna a dokonaleho random generatora
bu bu ach jaj... Uz mam 81 pokusov... To je system toto.
#9
2. ročník / Re: OS
17.04.2012, 07:28:39
----------------------------------------------------
Runner:Spustam:
zadanie 4440 9998
runner: Maximalny cas behu 120 sekund
runner: Skutocny cas behu:67 s
runner:potomok ukonceny:korektne
runner:Exit Status:0
runner: ukoncujem ostatne procesy:
runner:OK
runner:vraciam 0


proc_pr

...
Prijate 10. slovo je platne!
Proces uspesne ukonceny...


proc_s

...
Prijate 10. slovo je platne!
Odoslal som 10. slovo.


proc_serv1

...
Prijate 10. slovo je platne.
Pripojenie uspesne ukoncene.
Koncim.


Celkové hodnotenie: Zadanie nepreslo kontrolou

PRECO ?!!!
#10
Bazár / Re: nikon coolpix L16-predám
31.01.2012, 02:26:25
Orientacna cena ? Ak je to teda este aktualne...
#11
2. ročník / Re: OOP
06.01.2012, 01:14:56
Quote from: Agamemnon on  06.01.2012, 00:06:10
Quote from: matus217 on  06.01.2012, 00:05:22ta nova java hlasi ze staci prazdny diamond

na také nezmysly si nezvykajte
Ja som sa s tym stretol dnes prvy krat :D Lebo svoje zadanie som robil pod 6kovou javou, a dnes som prave kamosovi opravoval presne hore spomenutu chybu... Ale prijde mi to ako hlupost ze sa to vobec takto da napisat... Este aj netbeans to oznacuje zltym...
#12
2. ročník / Re: OOP
06.01.2012, 00:05:22
Quote from: Mattotelle on  05.01.2012, 20:22:34
cawte, neviete mi niekto poradit, pri pmd mi hlasy chybu processing errors, nejaka chyba pri Error while parsing iba pri tridach ktore obsahuju ArrayListy? ako to treba upravit aby to slo?? je to vobec nejaka chyba?
pri inicializovani toho arrayListu napis rovno aj typ ze <String>, ta nova java hlasi ze staci prazdny diamond, ale to berie PMDcko ako ten processing error...
#13
2. ročník / Re: OOP
12.12.2011, 03:03:27
Quote from: veteran on  12.12.2011, 02:37:09
Ešte k chybovým hláškam. Mám rátať medzi ne aj takéto prípady?
...
Tieto hlasky som tam ja nezapisoval. To mi neprijde ako chybova hlaska, ale priamo reakcia hry na tvoj stav. Aspon mne to neprijde ako chyba...
#14
2. ročník / Re: OOP
11.12.2011, 21:24:42
Ja som vypisal vsetky chybove hlasky ake mam v celom zadani. Ohladom predmetov, ukladania hry, batohu, atd... Aj tie co su cez normalny print, aj cez textUI print
#15
2. ročník / Re: OOP
11.12.2011, 20:24:51
Quote from: xxx3 on  11.12.2011, 20:16:35
ja nemam v priecinku dist\ ziadny jar subor ... ako ho vygenerovat ?

ja som stiahol ruleset z moodle z 6. cvika
Hore v netbeanse vedla tlacitka na spustenie (zelena sipka) mas tlacitko clean and build... Toto ti vytvori novy cisty build tvojho programu do priecinku dist napr. rovno v priecinku tvojho projektru.
#16
2. ročník / Re: OOP
11.12.2011, 08:18:45
Quote from: Zeusetdeus on  11.12.2011, 07:13:38
Mam otazku ku komentarom.  Metody ktore boli implementovane z kniznice sa nekomentuju.  Na druhej strane sa vyzaduje aby bol vysledok analyzy JavaDoc prazdny. Tie Override metody teda zakomentujem /** */ naprazdno?
Ja osobne som radsej okomentoval vsetko... Radsej to mat kompletne a trosku roboty naviac, ako by malo potom hlasit chyby a robit problemy...
#17
2. ročník / Re: OOP
11.12.2011, 05:14:37
Quote from: bEnd3r on  11.12.2011, 04:14:10
Quote from: MoodleČo musíte mať so sebou pri preberaní a na čo nezabudnite:
-vytlačený formulár pre preberanie zadania s vypísanou hlavičkou
kde to najdem?
To by zaujimalo aj mna. Ale vyzera ze to nikde nie je...
#18
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 23:45:55
Quote from: tas on  10.12.2011, 23:30:17
Quote from: matus217 on  10.12.2011, 21:07:07
...mozem si interface niekde zgrupit do samostatneho package ze interfaces napr. ?.. ?

neviem ti povedat ci sa to moze, ale urcite nebudes sam, ja to tak robim uz od zaciatku, nech v tom mam prehlad. ma to svoje nasledky, teoreticky triedy v rovnakom balicku ak sa vyuzivaju navzajom nepotrebuju importy a pod, ale ked mozme zakladnu kniznicu importovat tak mozme aj to navyse.
toť moj nazor
Ved prave aby som v tom mal poriadok, lebo dost to je neprehladne ked si kontrolujem items package a medzi tym mam 6 interfacov... Mam dost mnou vytvorenych a nepaci sa mi to tak pomiesane  ;D Aspon nebudem sam kto to tak bude mat :)
#19
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 21:07:07
Ked idem zabalit ten balicek a ten subor readme.txt mam spravit tak tieto dve polozky
VERSION: VERSION.NUMBER
ABOUT: GAME INTRODUCTION (ABOUT, ABSTRACT)

Verziu si mozem kludne napisat ze 1.1 ?
A k tomu about mam len skopirovat text ktory mam v prikaze o hre ? A do jedneho riadku, alebo ho aj odenterovat ?
A este takto, mozem si interface niekde zgrupit do samostatneho package ze interfaces napr. ? Ako su commands ?
#20
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 08:47:00
Do toho netBeansu som skusal hladat aj nejake pluginy, ale velmi sa mi nepodarilo. Ani cez oficialne tools->plugins menu mi nic nenaslo... Tak asi na to pohladam nejaky iny program jedine.
#21
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 08:15:55
Quote from: halmir on  10.12.2011, 07:36:24
neviete niekto ci treba robit aj ten class diagram ak ano ako to treba robit
Pytal som sa cviciaceho, dokonca to pise aj v podmienkach pri odovzdavani a dokumentaci, su potrebne UML grafy.
#22
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 03:45:46
Ozaj je to brane ako chyba alebo si to mozem nechat, ked som si vsade pisal komentare co robim, aby som sa v tom jednoduchsie orientoval ? Aby to nebolo brane ako co ja viem nejake podvadzanie pri konzultacii zdrojoveho kodu alebo co ja viem... Nemam na mysli teraz java doc, ale klasicke //komentare k niektorym priradeniam a nastaveniam akcii...
#23
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 02:03:21
Quote from: selli1235 on  10.12.2011, 01:57:57
Quote from: xxx3 on  10.12.2011, 01:56:16
ja to nechcem ako rozsirenie ... ale mapa je ako doplnujuca uloha
Hej, ale to v tom cviku nemas vykreslit mapu ale inicializovat miestnosti nastavit im vychody a dat do nich predmety si myslim  8)
EDIT: + este nastavit currentRoom :)
Hej takto by to malo byt. Tu mapu netreba vytvorit fyzicky, ale len inicializovat a nastavit vychody a priradit im miestnosti. Celkovy prikaz mapa je podla mna brany ako rozsirenie. Ja osobne som spravil prikaz mapa ktory mi vypisuje uz navstivene miestnosti, a zobrazuje v ktorej sa aktualne nachadzam. A ratam to ako a jedno z povinnych rozsireni...
#24
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 01:14:56
Staci rozmyslat... Mna len tak na rychlo napadlo napr. vyrobis si interface a budes mat metody jedna ktora zistuje aky bol posledny prikaz. Druha ci posledny prikaz sluzil na presun medzi miestnostami. Ak ano, tak si implementujes dalsi prikaz co ja viem vrat sa... A vykona pohyb opacnym smerom. Napr. pojdes sever, das vrat sa a vykona juh... Ak das pouzi a potom vrat sa, vypise ze si nepouzil smerovy prikaz.... NAPR. nieco taketo pre inspiraciu... snad to teraz nebudete mat 4ja rovnake :D ja osobne toto nemam implementovane, takze ked niekto chce, nech sa paci ma volnu ruku...
#25
2. ročník / Re: OOP
10.12.2011, 01:07:35
Quote from: veteran on  10.12.2011, 01:02:27
Quote from: matus217 on  10.12.2011, 00:58:45
Quote from: veteran on  10.12.2011, 00:26:11
Quote from: xxx3 on  09.12.2011, 22:23:29
poradte prosim ake rozhranie spravit ? ... co robite vy ?
Ja uvažujem nad interface-om, ktorý by slúžil na implementáciu takého predmetu, ktorý sa do batohu nezoberie, ale použiť sa dá/musí. Konkrétne - ja potrebujem vo svojej hre natankovať auto. Je tam predmet "tankovacia pištoľ". Zobrať do batohu - to je blbosť  :D Ale použiť ju nejako musím.

Ale zasa, dá sa to vyriešiť aj ako BackPackImpl - dajme tomu HandsImpl, teda ruky, čo majú "kapacitu" 1 predmetu.
Nechcem ti kazit radost, ale citujem: USE - pouzi - "Použije vec, ktorá sa nachádza v batohu alebo v miestnosti." takze toto co pises nie je vobec potrebne riesit :D proste si v miestnosti a das pouzit tankovacia pistol... nemusis ju nikde brat ani nic podobne
Okrem toho item moze implementovat useable a nemusi byt moveable...
A musí to takto striktne byť? Nemôžem to prerobiť, aby sa dali používať len napr. veci v batohu?

Už som si myslel, že problém vlastného interface-u mám vyriešený :(
Ak to chapem spravne tak to musis mat praveze takto... http://it4kt.fei.tuke.sk/c/oop/assignment.html tam si pozri zakladna sada prikazov, ktoru musi minimalne implementovat hra. Ak to chces spravit inak skus napisat cviciacemu alebo nejakej kompetentnej osobe.